Niveau 4 - Archives
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La CARTE
Vous trouverez une fiole vide en 5 et un parchemin en 6. Le parchemin vous donne la recette pour faire une potion d'énergie. Vous disposez de 4 téléporteurs aux points 7, 8, 9 et 10. Prenez le téléporteur en 8, il vous téléporte au point 12. La statue en face ne doit pas envoyer sa boule d'énergie dans le trou pour ne pas refermer la porte. Cliquez sur l'interrupteur à gauche de la grille et faites rapidement un pas chassé pour vous placer entre le trou et la statue. La boule d'énergie vient vous frapper. La grille que vous venez d'ouvrir reste alors ouverte (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le bouton en 13, il ouvre la grille à droite. L'interrupteur en 14 ouvre les grilles en 15. Le fait de marcher sur la dalle en 15 ferme la grille. L'interrupteur à l'intérieur ouvre de nouveaux ces grilles. C'est valable pour les interrupteurs en 13 et en 16. Le but de la manoeuvre et de placer les gardes qui arrivent, sur les 3 plaques, et de les enfermer entre les grilles (photo ci-dessous à droite).
Le fait d'appuyer sur les 3 plaques en même temps grâce aux gardes, ouvre la porte en 17. Avant d'enfermer le dernier garde en 61, cliquez sur la pierre secrète, elle ouvrira le mur secret en 62. Vous pourrez récupérer des bottes, une plante et des gants. Ramassez le parchemin, au sol, à proximité du téléporteur et prenez ce dernier (photo ci-dessous à gauche). Vous êtes téléporté en 19. Prenez le téléporteur en 9, vous serez téléporté en 20. Approchez-vous d'un des deux murs en 21 pour faire ouvrir les passages sur les deux points 21. Cliquez sur le levier en 22 et tuez les gardes en 23. Cliquez sur le bouton en 23 et ramassez le sac derrière le mur secret. Vous récupérez des herbes et des gants. Ramassez la pierre sur la dalle en 26 et allez cliquer sur la pierre secrète en 24. Elle ouvre le mur secret en 26. Dépêchez-vous d'y aller car le mur se referme au bout d'un moment. Vous récupérez un casque. Lorsque vous voyez des dalles, retirez les pierres qui sont dessus. Le fait d'enlever les objets sur les dalles, ferme les trappes en 21.
Si vous tomber dans les trous à droite où à gauche, et c'est valable pour toutes les trappes de la zone en 18, vous arriverez à la zone 1 du niveau 5 (voir la carte du niveau 5). Reprenez ensuite le téléporteur en 6 du niveau 5 pour revenir au point 19 du niveau 4.
Commencez par celle à l'extrême droite puis revenez devant la porte. Il faut ensuite fermer la trappe en face de la porte. Lorsqu'elle est fermée, marchez dessus et revenez sur la plaque devant la porte. Marchez sur celle à droite puis revenez sur la plaque devant la porte. Toutes les trappes sont fermées. Récupérez la clé en argent dans la niche et utilisez cette clé sur la serrure de la porte pour l'ouvrir. Cliquez sur la pierre secrète en 58 puis allez rapidement dans la salle du téléporteur en 18 et actionnez le bouton en 22. Actionnez ce bouton a enlever le téléporteur en 18, laissez-vous tomber dans la trappe à la place. Vous tombez au niveau 5 en 8. Récupérez la "Gear Key" puis remontez par le téléporteur en 6. Le bouton en 59 ouvre le mur secret en 60. Ramassez le parchemin au sol à proximité du téléporteur en 18 et prenez le téléporteur. Prenez le téléporteur en 7, vous êtes téléporté en 11. Vous y voyez une dalle au sol (photo ci-dessous à gauche). Lorsque vous marchez dessus, vous entendez 3 cliques. Au 3ème clique, un téléporteur apparaît rapidement en 30 (photo ci-dessous à droite).
Il suffit de lancer une flèche ou jeter un caillou, un shuriken etc...dans ce téléporteur. Les 2 trappes devant vous se ferment (photo ci-dessous à gauche). Si vous tombez dans les trappes en 30, vous arriverez en 4 au niveau 5. Vous arrivez dans un grand couloir où se trouvent plusieurs trappes en 31 (photo ci-dessous à gauche). Si vous tombez dans les trappes de ce couloir en 31, vous tomberez dans la zone du niveau 5 en 2. Placez un objet sur la première plaque et avancez au fur et à mesure que les trappes se ferment. Ne restez pas trop sur place car les trappes s'ouvrent de nouveau au bout d'un certain temps. Si vous tombez dans ce couloir, vous arriverez dans la zone en 1 du niveau 5. Rejoignez le téléporteur en 5 pour revenir au point 19 du niveau 4. Dans ce couloir, vous avez un bouton au mur de droite au niveau de la 2ème trappe en 32. Cliquez dessus, il ouvre le mur secret en 33. Passez par le passage qui vient de s'ouvrir, vous récupérerez un casque dans la niche. N'hésitez pas à vous laisser tomber dans les trappes car vous arriverez sur des zones du niveau inférieur qui sont accessibles uniquement en tombant par ces trappes. Envoyez un objet sur la dalle en 34 (photo ci-dessous à droite) pour ouvrir la grille à droite. Ramassez le parchemin à proximité du téléporteur en 18 et prenez ce dernier.
Reprenez le téléporteur en 7. Placez un objet sur la première dalle (photo ci-dessous à gauche), vous allez entendre les 3 cliques. Avant que ces 3 cliques soient terminés, avancez sur la 2ème dalle en face de vous, là où se trouve le téléporteur. Vous êtes téléportés derrière la grille en 35. Récupérez un livre de sagesse infinie dans la niche (+5 points de talents à dépenser). Prenez le téléporteur en 36, il vous ramène de l'autre côté de la grille en 37.
- Inscription "Crimes forgotten..." = > Placez dans la niche le parchemin "But never forgiven"
Vous récupérez un pantalon derrière cette porte. Allez au point 2 et descendez au niveau 5.